Vol.20 AI受害者互助会:AI时代,如何做一个很棒的人类?|第2季收官特辑
2026-08-181h 47m
本期节目是知乎「你好,转人工——AI受害者互助会」线下特别活动现场录制特辑,邀请各行各业的朋友,分享与AI的真实爱恨故事,不预设答案,只寻找共存之道,一起探索在AI时代,做一个「很棒的人类」的意义。
分享嘉宾有:
1)@史里芬Schlieffen,纪录片导演,B 级探险家。用独特视角记录人间奇观,从最意想不到的地方发现文化的闪光点。
2)@laq是只仓鼠,知乎百万粉答主,科普工作者。
3)@螺旋真理,知乎人文领域头部答主,考古文博科普人...
91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?
2026-07-182h 06m
大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。
就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。
这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。
所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的...
【试听】AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时
2026-02-2534m
大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。
熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展,特别是Seedance2.0的出现,让很多人焦虑,很多人迷茫。
有幸受播客《周五摸鱼》主播萧墨的邀请,我和他一起聊一聊AIGC,聊AI做图、AI做视频的技术细节,聊AI对游戏行业和媒体行业的宏观影响。
主播萧墨,有着深厚的媒体从业经验,从...
AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时
2026-02-243h 47m
大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。
熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展,特别是Seedance2.0的出现,让很多人焦虑,很多人迷茫。
有幸受播客《周五摸鱼》主播萧墨的邀请,我和他一起聊一聊AIGC,聊AI做图、AI做视频的技术细节,聊AI对游戏行业和媒体行业的宏观影响。
主播萧墨,有着深厚的媒体从业经...
90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】
2026-02-1336m
游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划
首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。
前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃工坊】的串台,结合去年我那期《愿老兵不死》,聊聊我们作为游戏行业的创作者,怎么看待SEEDANCE2.0和AI创作。
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多...
89期:游戏圈的“斩杀线”
2026-01-121h 02m
游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,剑桑-游戏策划,非著名-游戏策划
从B站UP主“斯魁奇大王”(牢A)爆火的社会概念,到游戏圈的生死临界线——本期播客本期节目我们深扒游戏圈的“斩杀线”现象。
从《星鸣特攻》的舆论暴死,到《边境》的运营失误;从《尘白禁区》的“擦边”自救,到《最终幻想14》的史诗级翻盘,也揭秘《地狱潜兵2》《鸣潮》如何成功“锁血”逃生。手柄操控生死,血条触及红线即崩盘,这里有真实案例、避坑干货,帮游戏人摸清生存逻...
88期:新老主播的2025坦白局【游戏人有态度】X【乐侃工坊】
2025-12-0457m
游戏人:
大盛 ,非著名 游戏研发,播客《乐侃工坊》主播
恰逢年末,和友台的非著名一起聊聊过去一年里做播客的经历及收获。
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 97799...
临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。
【活动推荐�】
今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。
在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料」并且敢于说「非共识」的人--何小鹏、刘靖康、刘作虎、王小川......来这里:
�你会听见下一个技术周期「原点」的声音
�结识正在定义新行业的人
��找到在 2026 你换一个团队或者启动一个创业旅程的理由
12 月 6 日-7 日,北京...
86期:游戏项目到底听谁的?
2025-10-101h 10m
游戏人:
大盛 游戏发行
刘老师 游戏运营、制作人
剑桑 游戏研发
非著名 游戏研发,播客《乐侃工坊》主播
“在游戏公司里,一个游戏项目到底是研发说了算还是发行说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们在国庆假期期间,几乎毫无准备的情况下,直接就开录。因为在座四位每个人的岗位、经验、利益相关多少都有不一样的地方,所以本期节目可谓火花四射,不知道在听节目的你,是否也感受到...
85期:游戏圈的草台班子 2.0
2025-10-0737m
游戏人:大盛、剑桑
没想到时隔一年,这个话题还能更新2.0。
这一期节目书接上回,剑桑从北京游戏圈的黄埔军校毕业后,前老板带着一群熟识的老伙计们带着剑桑飞了半年,结果行业不景气,再次毕业的剑桑,接到了来自杭州的单机游戏公司OFFER!
杭州的单机游戏公司?难道是。。。。。。
闲话少说,来听节目。
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一...
84期: AI如何重塑我们的创造力
2025-09-041h 09m
大盛,纪老师
今天非常有幸请来友台《设计,几何》的主播 纪老师 ,时隔8个月后,再来聊聊当前AI对我们创作的影响。
本期播客分析了AI如何重塑创意工作流程,如通过AI提高设计效率的工具,体现了技术的便利性。然而,他们也提出了AI可能引发的职业身份困惑和艺术创作本质的挑战。对话进一步扩展到技术进步对社会的影响,强调了个人价值观、品味和艺术追求在AI时代中的重要性。
最后感谢马登工装对本期节目的赞助支持,目前也到了换季的时候,在此也推荐给...
83期: 从科隆游戏展看未来与期待
2025-08-2644m
大盛,非著名
今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。
本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。
Shownotes
01:20-05:50 科隆游戏展重点游戏点评
《空洞骑士:丝之歌》:...
83期: 从科隆游戏展看未来与期待
2025-08-2544m
大盛,非著名
今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。
本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。
Shownotes
[01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评
《空洞骑士:丝之歌...
大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。
7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。
其中有两套非常珍贵的《盟军敢死队》新天地发行版,一套是盟军3目标柏林的铁盒版一套是盟军敢死队典藏版,这个在国内老玩家群体应该有口皆碑,节目里也聊了一下捐赠过程。
今天看了《南京照相馆》,非常好看,看完之后更觉得自己在今年这个时间点捐赠了这套非常有纪念意义的游戏,是个...
81期: AI时代的游戏人如何武装自己2.0
2025-07-261h 46m
游戏人:大盛、脑哥、黎叔
时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。
本期内容为直播内容回放。
[02:51] AI对游戏行业的潜在影响与革新
[06:18] AI技术在游戏和广告投放中的应用及影响
[09:26] 重度游戏的未来趋势:单机化与AI陪玩
[16:06] 未来线上消费与娱乐的AI驱动转型
[18:28] 团队探讨基于AI技术的单机游戏开发
[23:19]...
大家好我是大盛,这是一期临时加更的单口内容。
6月19日上线STEAM的《捞女游戏(情感反炸模拟器)》已经火爆全网,我第一时间玩了之后有点想法,当天下班后在车里手机录了这期,欢迎节目下方评论或者加群讨论。
79期:Doom Dark Age 毁灭战士黑暗时代
2025-05-2546m
游戏人:大盛,剑桑
从2016年新DOOM上线,我和剑桑开始制作《游戏人有态度》这档播客,第一期就聊了DOOM 2016,到2021年DOOM永恒上线,我们也专门制作了节目,所以当DOOM DARK AGE上线的时候,作为核心粉丝,我和剑桑第一时间玩了游戏,并制作了这期节目。
Shownotes:
[02:02] 游戏评价:这代DOOM DARKAGE的心中评分。
[04:06] 游戏评分:永恒、2016和DA的优劣比较及总体评价
...
78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人
2025-02-241h 57m
大盛,MoMo,爆爆
借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视...
77期:对谈Hardy,创作即生活
2025-01-201h 39m
游戏人:
大盛,Hardy
这是一期和Hardy哈迪的闲谈,哈迪从机核网离职后一直在从事自由创作的工作,大盛这次来到哈迪的工作室,和他一起聊聊创作和生活。
ShowNotes:
[2:26] Hardy目前的业务模式介绍
[15:04] 时间与精力的高效管理是坚持下去的根本
[22:56] 自媒体创业:内容创作的挑战与门槛
[34:51] 内容创作者在商业上的困境与自我的调整
[53:37] 内容创作者的运营策略
[1:19:49]...
76期:《燕云十六声》重新定义武侠
2025-01-151h 35m
游戏人:
大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑
在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。
ShowNotes:
[01:14] 燕云十六声的游戏初体验
[05:14] 燕云十六声的剧情和历史背景探讨
[17:44] 历史魔改与碎片化叙事在游戏中的应用
[22:49] 游...