游戏开始丨我们为游戏做书 Vol.10
2026-07-271h 48m
这一期,大尉老师、时央老师和RED三人终于再次聚首,一起聊聊过去十年间我们一起做过的那些游戏主题的图书。图书出版与电子游戏之间的缘分可谓源远流长,在信息尚不发达的年代,玩不到游戏的我们往往会通过杂志上的攻略想象游戏的样子,如今则有各式各样的游戏书可供阅读。作为译者和编辑的我们,也在这十年间亲历了这个甚为小众的门类的发展历程,在此想和诸位分享自己的从业经历。
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00:33 手动蒸刚,多铆存档
01:00 老两位光临
02:15 电子游戏...
译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11
2026-07-1932m
在这篇2025年的访谈中,神谷英树和横尾太郎两位知名开发者分享了各自的创作思路和技巧,在开发过程中自己最为在意的方面,以及应对不断逼近的截止时限的小技巧。
作为《鬼泣》《蓓优妮塔》系列的主创,神谷英树在动作游戏领域成果颇丰,而作为《龙背上的骑兵》《尼尔》《卡牌之声》等系列的主创,横尾太郎同样以独特的叙事手法名传天下。虽然两人切入游戏开发的角度不同,擅长的领域也差异颇大,但在创作理念方面却有颇多相似之处,值得开发者和玩家借鉴和参考。
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漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.3
2026-07-122h 14m
2019年发售的《死亡搁浅》初代,是一款极为特别的游戏。作为小岛工作室成立后的首部作品,这款游戏不仅为我们带来一个满目疮痍的近未来世界,也从零开始构建起一套前所未有的全新玩法,而围绕主角山姆·布里吉斯身世的重重谜团,以及他与BB之间逐渐建立起来的紧密关系,更是令许多玩家潸然泪下。
本期节目录制于游戏发售后不久,最初以四期对谈节目的形式呈现,如今续作已经发售,但我们觉得有必要重新审视初代的创意和设计,便将其中RED的部分单独剪辑出来合为一...
译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10
2026-07-0527m
在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。
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00:13 “PlayStation 2棒~极~了~”
04:05 制作游戏并不仅仅在于图像效果
09:49 创意和策划...
鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访
2026-06-281h 30m
2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。我们聊了聊这本书的创意原点、采访各方人士的过程,以及正式撰写文本的流程。同时,也聊到了这场16位主机战争的两位主角世嘉和任天堂,以及在后来居上在32位世代一统天下的索尼。播客中包含许多因篇幅原因无法放入书中的独家幕后内容,尤其是三方参与本书的坎坷过程,更是令人大开眼界。
由于种种原因(懒),这期全部以英文进行的采访一直没有放出来,虽然时隔许久,...
手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法
2026-06-211h 40m
本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。纯粹的解谜游戏似乎已经脱离主流游戏蛮久了,但在独立游戏领域仍然时有新品推出。本期的三款游戏或是经典作品重生,或是全新推出的大厂作品,或是独立团队精心炮制的佳作,都值得喜欢灵机一动的你好好花时间体验一番。
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00:09《断剑:圣殿骑士之谜重铸版》
39:18《耀西与不可思议的图鉴》
59:49《时空迷踪》
01:25:11随感
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听友群:Himogo
译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9
2026-06-1433m
这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。
透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。
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00:16 采访正文
29:04 译者感受
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翻译:RED
漫谈街头霸王丨三周年回顾:重起炉灶正当时 Vol.4
2026-06-082h 04m
年度节目更新,REX再次做客,和RED一起聊聊《街头霸王6》。本期内容包括对第三季四位角色的回顾,对第四季四位角色的展望,对环球游历模式宣告完结的感想,以及对格斗游戏领域众多现存及未来作品的盘点。
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02:56 第三季回顾:全员老角色重塑
34:04 版本更新现状:化身对战模式重启
01:10:14 第四季展望:蒂法参战
01:15:59 聊聊其他格斗游戏
01:48:03 VF Crossroads
01:59:10 金庸群侠大乱斗...
手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴?
2026-05-312h 03m
RED最近补了补曾经在掌机平台上数之不尽的战棋游戏,其中既有当年完全错过的作品,也有首发时难度太高未能通关的作品,还有时隔九年才再次捡起的作品。
不过,战棋游戏到底好玩在哪里?对现代玩家而言,走格子还有乐趣可言吗?这个类型的未来究竟在哪里?虽然没有答案,但总可以提出问题,一起思考。
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01:19 《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》
46:12 《女神侧身像:负罪者》
01:18:03 《火焰之纹章回声:另一位英雄王》
01:43:2...
通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3
2026-05-242h 25m
本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。
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05:40 大胆创新的战斗系统
30:33 左右互搏的头目战乐趣
39:23 风格各异的关卡设计
01:16:37 简洁收敛的剧情
02:09:29 经典游戏即视感
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听友群:Himogo
漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马丨第一期
2026-05-172h 32m
本期节目,Red与福贵一起聊聊《异度神剑 X 终极版》,这款由 Monolith Soft 开发、任天堂发行的科幻开放世界 JRPG,2015年发售于Wii U平台。时隔多年,终极版本登陆 NS2 平台,画质帧率全面升级,流畅度迎来质变,也让这部曾经的遗珠之作,重新焕发新生。
〔时间轴〕
00:22:12 网游感的开放世界
01:01:10 全新的战斗模式体验
01:20:51 瑕不掩瑜的主线剧情
02:20:27 越品越上头的 “香”...
漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见丨第六期
2026-05-103h 07m
本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。
但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。
〔时间轴〕
04:11 道听途说与实际体验的极大区别
11:56 开发监督...
译介存档丨《逆转裁判》开发者访谈丨第八期
2026-05-0332m
本次译介分为三个板块,前两个板块取材自 2002 年的一篇行业访谈,对话双方分别是巧舟与稻叶敦志、三上真司与小岛秀夫;第三个板块则是巧舟在 2012 年接受《早川书房推理杂志》专访的内容,从他的阅读经历中,我们得以窥见那些对其游戏创作产生关键影响的灵感源泉。
〔时间轴〕
00:26 巧舟 × 稻叶敦志(2002)
07:45 三上真司 × 小岛秀夫(2002)
16:26 《逆转裁判》是我对推理小说之爱的结晶(2012)
〔补充信息〕
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手动杂谈丨格斗游戏也能讲好故事
2026-04-271h 12m
本期我们聚焦格斗游戏的叙事魅力,从《饿狼传说》全系列的剧情脉络、角色变迁,到《街头霸王》系列的叙事得失,聊聊格斗游戏如何通过不同模式讲述故事。同时探讨传统街机模式、3A 影像战役、RPG 模式等叙事形式的特点,以及格斗游戏叙事的未来方向。
〔时间轴〕
02:03 经典四部曲
13:14 REAL BOUT
20:19 狼之印记
29:40 群狼之城
38:56 群狼宿命
49:28 街头霸王
1:02:19 格斗游戏如何讲故事
〔主播〕...
漫谈生化危机丨动作天尊转战恶魔城丨第八期
2026-04-192h 26m
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2021年发售的《生化危机8:村庄》,这部作品在当年有着“今年最阴间的游戏”之称。
〔时间轴〕
00:36 7代与8代的变化和延续
31:26 探入西式恐怖源泉的设定
45:02 新商人“公爵”登场
1:09:00 蒂米特雷斯库夫人的城堡
1:16:16 中后期的工厂区域像看“电影”一样
1:31:29 小屋的心理恐怖玩法
1:43:45 主线剧情、角色塑造与DLC《萝丝魅影》
2:15:34 ...
漫谈生化危机丨回归原点也是一种创新丨第七期
2026-04-061h 57m
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2017年发售的《生化危机7》。本作是喀普康首次在系列作品中使用第一人称视角,让游戏回归生存恐怖路线。
〔时间轴〕
02:04 芝加哥连环杀人犯
06:02 对生化7的整体感受
21:37 录像带让人惊艳
25:28 被杰克追得团团转
31:53 手枪+小刀战菌兽
44:05 只是半个好游戏
50:03 角色与剧情
01:14:42 对系列过往作品要素的延续
01:18:56 多结局设定的必要性...
译介存档丨岩田聪1999年开发者访谈丨第七期
2026-03-2926m
本篇访谈原载于老牌游戏刊物《二手游戏杂志》(Used Games),受访者为彼时执掌HAL研究所的岩田聪先生。在1999年的这场对话里,岩田聪回溯了自己踏入游戏行业的缘起、早年编程开发的过往经历、HAL研究所遭遇的经营危机,以及与任天堂之间密不可分的深度合作。
更珍贵的是,他对游戏行业趋势、创作本质与玩家体验做出了极具前瞻性的深刻洞察,字字句句都透着对游戏的赤诚与热爱。时隔二十余载再重读这些对话,回望这位传奇社长的初心与远见,依旧让人满...
漫谈生化危机丨困在浣熊市的你和我丨第六期
2026-03-221h 56m
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊《生化危机 2&3》的原作与重制版。重制后的版本虽然大幅降低了上手门槛,但好像也少了一些独特的味道。
〔时间轴〕
04:34 聊聊二代
18:42 不同版本带来不一样的里昂
29:52 视角、关卡与战斗设计的变化
49:56 剧情与角色层面的变化
1:09:46 难以自洽的双线叙事
1:26:56 聊聊三代
1:46:18 原版vs重制
1:53:19 新加入的黑人小哥
〔补充信息〕
听友群:H...
译介存档丨游戏开发者访谈 —— 三上真司丨第六期
2026-03-1524m
三上真司先生生于1965年,上世纪90年代初加入Capcom,陆续打造出《生化危机1-4》等跨时代经典,奠定了生存恐怖与动作游戏的行业标杆,也让他成为游戏界不可替代的传奇制作人。
这篇26年前的采访,恰好定格了35岁的三上真司——彼时的他,既有洞察行业的敏锐直觉,亦有不恃才傲物的谦虚姿态,更有平衡创作与市场的克制边界感,让我们感受到那份对游戏的纯粹与敬畏。
除了自身成就斐然,他更兼具伯乐之明。其团队不仅培育出神谷英树、青山和弘、加藤弘喜...
漫谈生化危机丨一首稳如丧尸的安魂曲丨第五期
2026-03-081h 53m
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊刚刚发售不久的正传新作《生化危机9:安魂曲》,谈及双主角频繁切换的关卡设计、大幅简化的解谜,以及新角色格蕾丝的身世,以及依旧充满主角光环的里昂等等。总而言之,这可能是最适合入门《生化危机》系列的一部低门槛作品。
〔时间轴〕
13:33 关卡
41:39 解谜
52:42 战斗
1:01:40 角色
1:24:44 剧情
〔补充信息〕
听友群:Himogo